Адрес форума:
https://arhi.rusff.me/ § https://arhi01.ru/
Официальное название:
Аркхейм
Дата открытия:
08.04.2022
Жанр:
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики: приключенческое фэнтези, героическое фэнтези, тёмное фэнтези, технофэнтези, а также элементы научной фантастики и киберпанка.
Организация игровой зоны:
Эпизоды
Краткое описание:
Прорыв иномирных Чудовищ явился причиной не только бурного развития магии, но и науки, навсегда изменившей мир в сторону технического прогресса.
Аркхе́йм — это авторский мир в антураже многожанровой фантастики. У нас вы сможете осуществить практически любую задумку: технофэнтези и средневековое фэнтези, научная фантастика, киберпанк и даже боговник. Рисованные внешности, эпизодическая система, активные квесты, дружелюбный коллектив и многое другое! Мы ждём вас!
Аркхейм
Сообщений 121 страница 142 из 142
Поделиться12023-05-27 08:53:16
Поделиться1212025-05-09 15:02:16
Росина
Происхождение: Нижний Город, Климбах, Палладий → удочерена в аристократическую семьюИзвестна как: светская личность с темным прошлым
Особые приметы: харизма, магический дар
Характеристика: обманчиво добра, манипулятор, скрывает прошлое
Особая связь: до сих пор ищет брата или ведёт двойную игру
Преступления (по слухам): финансовые махинации, подделка документов, магические контракты с запретной стороной
Несмотря на свою новую жизнь в приличной семье, Росина, по словам информаторов из трущоб, не смогла отпустить прошлое. Часть информации утверждает, что она ищет брата. Другая — что она теперь работает на другую сторону — прикрывая преступления высокопоставленных лиц.
Поделиться1222025-05-18 11:22:16
Победители конкурса «Лучшие посты апреля»
полный список лучших постов / результаты голосования
I место (9 голосов):
Пост №3, авторство: Таска
II место (5 голосов):
Пост №16, авторство: Рой ИденмаркIII место (4 голоса):
Пост №1, авторство: Рейшан
Пост №8, авторство: Энтропий
Твоё имя и фамилия на усмотрение, 200+, эон/дархат/дракон, глава мафии
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Серьезный и суровый глава мафии. Как часто кто-то видит твою улыбку? Ты привык получать всё, что захочешь, но жизнь подкидывает тебе новые испытания и трудности раз за разом. Какое у тебя прошлое? Как ты стал таким холодным и черствым по отношению к остальным? Мафия - твоя семья. Деньги, власть, казалось бы, что тебе еще нужно? Только вот у тебя возникла проблема, а путь решения этой проблемы - я.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Наши взаимоотношения тяжелы. Мой отец пообещал тебе меня взамен на помощь с бизнесом. Каким он бизнесом занимается - я уже больше ста лет не в курсе. Моему отцу выгоден наш брак. Он получает деньги, будущее для своего сына и в придачу пристраивает меня в хорошие руки. Правда я не согласна. Меня не устраивает этот исход событий и я против. Только от меня тебе нужны мои знания, ты уже прознал про один загадочный орден и тебя крайне интересует информация, которая может помочь тебе в будущем. А еще я слишком тесно связана с некромантией, с проклятиями и разбираюсь в таких деталях. Я нужна тебе, но как инструмент. Сколько ты позволишь мне убегать от тебя? Сколько времени нам нужно будет, чтобы выяснилось, что не только выгода проскакивает между нами? Сколько боли мы должны принести друг другу?
Ты приходи. Давай узнаем друг друга настоящих. Давай послушаем истории друг друга и найдем свой оазис.Заявка изначально планируется в пару. Стекло, насилие, ненависть, постепенное понимание и налаживание контактов.
От себя обещаю посты, походы в различные данжи и в квесты по ситуации. Если не будет идей для того, что еще играть - придумаем.Если концепт не устраивает, но поиграть со мной хочется, то велком, обсудим различные идеи и варианты хд
Поделиться1232025-05-28 21:56:11
![]()
АКЦИИ ПРОЕКТА
|
|
|
|
Поделиться1242025-06-01 09:43:51
Хьюго Иденмарк
» 130 постов «Тиру
» 117 постов «Леж Гоцц
» 94 поста «Юдициум
» 66 постов «
Всего 1 220 постов без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за май
Подведены итоги игровой активности персонажей за май, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
Поделиться1252025-06-08 22:58:08
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ МАЯ
Пост №1, авторство: Миранда ван Астрея
Пост №2, авторство: Нимрах
Пост №3, авторство: Хьюго Иденмарк
Пост №4, авторство: Хьюго Иденмарк
Пост №5, авторство: Леж Гоцц
Пост №6, авторство: Ракша
Пост №7, авторство: Аврелия
Пост №8, авторство: Хао'ртез
Пост №9, авторство: Сусанна
Пост №10, авторство: Вакула Джура
Пост №11, авторство: Юпитер Тома
Пост №12, авторство: Кьен
Пост №13, авторство: Сусанна
Пост №14, авторство: Энтропий
Пост №15, авторство: Симбер Ресинджер
Пост №16, авторство: Расахти
Пост №17, авторство: Энтропий
Пост №18, авторство: Моль
Пост №19, авторство: Рой Иденмарк
Пост №20, авторство: Фортуна
Пост №21, авторство: Ракша
Пост №22, авторство: Леди Пепла
Пост №23, авторство: Симбер Ресинджер
Поделиться1262025-06-13 14:26:58
Победители конкурса «Лучшие посты мая»
полный список лучших постов / результаты голосования
Поделиться1272025-06-19 16:57:16
Аркхейм хочет видеть Владык Климбаха
Сетка ролей> Владыки древних источников должны иметь минимум 7 уровень, а также обладать магическим или псионическим источником.
> Владыки других зон Климбаха должны иметь минимум 6 уровень, а также обладать магическим или псионическим источником.
> Если вы регистрируете персонажа по данной акции, то автоматически даете согласие, что в случае вашего исчезновения, следующий игрок на данной роли оставляет за собой право [при желании] написать, что убил вашего персонажа в честной схватке.
Климбах [подробнее о Климбахе по ссылке] — планета с богатыми залежами радиоактивных кристаллов, вся добыча радиалиса приходится именно на Климбах. Радиалис — крайне ценный кристалл. Используется при изготовлении оружия, артефактов (в том числе антимагических), особо мощных моделей защитных куполов, применяется в зельях, ядах и медицине.
Радиалис можно добыть практически в любой точке планеты, однако есть несколько обширных зон с самыми крупными залежами радиалиса, где излучение настолько велико, что производить добычу большинству рас там практически невозможно. Такие источники называются древними.
Древние источники [сам источник и территории радиусом 2 – 2.5 тысячи километров вокруг них] носят следующие названия: 1 – Шатрукс, 2 – Крудокс, 3 – Эско, 4 – Марана, 5 – Крионита, 6 – Диморталис, 7 – Некроделла. Эти земли непригодны для обитания кого-либо кроме хтоников и коренных рас Климбаха, также радиация не страшна демиургам и арданатеям.
Между хтониками идет борьба за право считаться владыкой конкретного древнего источника владыкой древнего источника может быть только хтоник. Как правило, у каждого источника имеется свой владыка, что получил титул по праву силы, но владетели землями нередко меняются. Однако, если хтоник достаточно силен, он может контролировать свои земли многие сотни лет.
Владыки древних источников Климбаха имеют неоспоримое влияние на планете, с ними сотрудничают Коалиция рас и Азраил, а также власти других планет. Хтоники и прочие расы Климбаха (не только владыки) контролируют различные территории Климбаха, в т.ч. те, где древних источников не имеется, однако наличествуют полезные ресурсы или зоны интереса. На Климбахе чтут закон силы, поэтому с особо сильными существами [не обязательно это хтоники], что провозглашают какую-то территорию своей землей по праву сильнейшего, власти стараются не вступать в открытые конфликты. Такие существа, как правило, имеют поддержку местного населения и способны развязывать локальные войны.
На Климбахе есть цивилизованные города-мегаполисы, однако их очень мало. По большей части, это дикая планета со своими самобытными законами и порядками, куда чужакам лучше не соваться. Цивилизованные города под управлением Коалиции рас, такие как Рутений, Родий и Палладий — это огромные развитые мегаполисы, и, сравнительно с остальным Климбахом, настоящие «утопии», где отличная инфраструктура и безопасная жизнь.
Остальные локации на Климбахе (города, поселения, кланы и т.п.) контролируются или хтониками, или коренными расами Климбаха, или иными существами, способными выносить радиацию планеты. На своих землях владыки сами определяют законы и порядки, а также распоряжаются полезными ископаемыми (в т.ч. радиалисом). Поэтому сотрудничать с могущественными представителями Климбаха полезно и Коалиции рас, и корпорациям, и Орденам, и властям планет. Кроме того, это крайне благодатные земли для разного рода криминальных структур. Именно благодаря хтоникам, а также коренным расам, добыча радиалиса ведется в достаточных объемах.
Как и подобает владыкам, хтоники и прочие сильные личности Климбаха собирают вокруг себя свиту, владеют городами, крепостями, замками, цитаделями и любыми другими локациями, стремятся расширить своё влияние и сделать свою землю великой.
Поделиться1282025-06-22 16:04:39
Некроделла ждет своих героев!
описание Некроделлы • сетка ролей
в сетке ролей смотрите раздел фракций Климбаха
~ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ~
Для лучшего понимания сеттинга данной акции рекомендую ознакомиться:
планета Климбах • хтоники • хтоны • владыки Климбаха • радиалис
Некроделла [локальная карта] – древний источник Климбаха, расположенный возле моря Аламос, также Некроделлой обозначается вся территория, что находится вокруг источника и протирается на многие тысячи километров. Крупные города Некроделлы: Пандемониум, Кэфитолий, Нетергорфф, Заркраст, Тилания, Орайна, Хонмайру и другие, в т.ч. можно придумать свои авторские города. Я, как автор фракции, беру на себя обязанность купить для активного игрока фракции редактирование карты Климбаха в локации Некроделлы [добавить город или иной объект].
Хочу видеть игроков в фракцию Некроделлы. Раса, внешность, концепт, пол и возраст персонажей могут быть любыми. Создавая персонажа в рамках данной фракции, вы не ограничены только ею, в части сюжетных линий ваш герой свободен. Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими, участвовать в квестах и различных приключениях. Однако есть одно ограничение: на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.
Примеры концептов для данной фракции:
Архонты [архонт — это статус/звание]: правители городов и сильнейшие воины Некроделлы. Уровень персонажа от VI, но желательно взять VII [вакансия сильных]. Возраст от 150 лет, предпочтительны хтоники, однако это не обязательно. Возможна любая раса, можно брать арданатэев, для них требований к возрасту нет. Архонты контролируют города Некроделлы, следят за порядком, также это воеводы, стражи, отвечающие за безопасность земель, которые отражают нападения чудовищ, ликвидируют аномалии и воинственно настроенных хтоников из других территорий. Также это доверенные лица Владыки, ближайшая свита, самые известные и сильнейшие представители фракции. Архонтам совсем не обязательно находится на своих территориях безвылазно, они могут отправиться в любую точку Аркхейма, найти зоны интереса практически в любом сюжете и с любыми персонажами, вступать в квесты или принадлежать к другим фракциям, если зоны интереса не конфликтуют.
Важные обитатели Некроделлы: всевозможные авторские концепты, не завязанные на статусе архонтов [впрочем, можно сочетать]. Возраст любой, но не юный, расы тоже любые. Сюда прекрасно подойдут хтоники (и не только) артефакторы, ученые и исследователи, врачи, частные наставники, руководители академий, воины и защитники, авантюристы, искатели приключений, а также те, кто состоит в свите архонтов или обитатели, живущие в собственных землях и в дали от цивилизации, специалисты в узких областях знаний. Еще можно создавать пиратов, вольных торговцев и наемников, представителей криминального мира. Всех их объединяет привязанность к Некроделле, которая, опять же, не ограничивает персонажей в игре на других локациях и сюжетах.
Молодняк Некроделлы: всевозможные авторские концепты, на персонажей, недавно ставших хтониками. Возраст и раса любые, но акцент на недавней инициации в статусе хтоника, желательно персонажа от V уровня [не меньше]. Можно создать персонажа в одном из безопасных городов, в том числе в Пандемониуме. Интересы и концепция персонажа на ваше усмотрение, однако акция предполагает сюжеты знакомства с миром хтоников, законами Климбаха и адаптация к своему новому статусу в качестве хтоника и появлению симбионта — хтона [последнее не обязательно]. Возможны разные внутренние конфликты персонажа, его развитие и становление из молодняка в архонта.
Концепт: владыки Климбаха. Для тех, кто не ищет легкие путей. Актуален до тех пор, пока на карте Климбаха есть свободные древние источники [скорее всего, актуален будет всегда]. Можете начать игру с любого из вышеуказанных концептов, а после можем отыграть постепенное становление вашего персонажа в качестве владыки одной из территорий Климбаха. Обратите внимание, что статус Владыки обязывает персонажа иметь VII уровень и быть хтоником.
------------------------> Вводные по игре:
• От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 3 - 7 дней. Моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры, хотел бы видеть на роли тоже инициативного игрока со своими идеями.
• Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией. Готов играть и придумывать совместный сюжет. Я предпочитаю отыгрывать приключения, яркий экшен, психологию, что-то эмоциональное, остросюжетное или психологическое, с элементами сражений. Но могу играть и в политику, интриги, разного рода исследования магии, аномалий, артефактов, хтонов, чудовищ. Можем вместе вступать в квесты / придумывать квесты и звать в них других игроков.
• Это именно «Хочу видеть», а не полноценная акция с детальной проработкой. С кем и во что играть, разумеется, решаете сами, т.е. играть со мной эпизоды совершенно не обязательно, буду просто рад вам, как представителю моей фракции.
Выживаемость хтоника определялась не столько силой, сколько адаптацией. Недостаточно обладать талантами несравненного мага и непобедимого бойца, недостаточно иметь несгибаемые устремления, мало быть просто сильным. Имея только лишь эти качества — ты всё так же остаёшься отбросом, зависимвм только лишь от удачи и покровительства сильных мира сего. Этого хватит, чтобы стать хтоником или стать владыкой, но этого ничтожно мало, чтобы оставаться ими достаточно долго. Тысячи лет. Во втором случае способность к адаптации, как психологическая, так и физическая должна ни в чем не уступать демиургам. Инфирмукс был в адаптации лучшим, для него не существовало реальности, в который он не способен выжить. Он умело притворялся, играя любые роли, но при этом уличить его во лжи едва ли возможно. Невозможно. Ведь он и не лгал.
— Взаимно, прелестная божка, — осклабился, испытывая довольство, что не придётся разрушать капсулу, и искажённое чувство благодарности, — и ты не разочаровала Владыку Некроделлы, а напротив, удивила. Подобное воистину невероятно для вечно странствующего среди хаоса меня.
Он хищным прыжком поднялся с пола, разминая слегка застывшее тело, потоки биосети только-только начали разгонять энергию, циркулируя подобно стихийным завихрениям в сердце грозы. Он игриво, точно увлечённый чем-то зверь, раскачивал хвостом раскачивал хвостом из стороны в сторону, вперяя взгляд ярко-алых глаз в острые глаза богини.
— Ты задаёшь вопросы, на которые и сама знаешь ответы, Энигма, богиня познания. Ты верно сказала, я давно живу в этом мире и прекрасно знаю правила, особенно те, что касаются сильных мира сего. Или ты будешь отрицать, что демиурги не поддаются логичному просчету? Вам не нужно исполнять желания смертных, у тебя достаточно и своих желаний. Кто проиграл, того и подвесили за глотку в аду. Ты можешь захотеть убить меня просто из каприза или интереса. Или из тех ваших демиуржьих помыслов и идей, что не поддаются разуму смертных. Так что не надо прикидываться сердобольной матроной.
Он говорил всё это с улыбкой, нет... более того, он говорил всё это дружелюбно, его в глаза не отражали и доли агрессии, в них боле даже не читалось вызова. Похоже, Инфирмукс действительно испытывал некие положительные эмоции в отношении Энигмы, что говорило о его относительном психологическом здоровье. Он не был безумен в той степени, чтобы перестать быть сильным. Ведь сила — это не только магия и навыки.
— Ты спросила меня, почему я упомянул Энтропия. Уф, — Владыка медленно подошёл к стеклу отражающей поверхности, с любопытством рассматривая свой новый облик. Энигма сталь ласково назвала его мальчишкой, словно хотела спрятать эти изменения в его внешности. Инфирмукс больше не выглядел как подросток.
— ... такие вопросы задавать Симберу бесполезно. Пока что в той своей форме я чувствую себя... хм... довольно тупым и относительно счастливым. Если бы только не этот иррациональный страх. Симбер на той стадии развития, на какой был я когда-то давно, но еще ниже. Если Легион желает прибрать его к рукам, им придётся малёк поднатаскать парнишу, — удивительно, но говоря о себе сейчас, в голосе Владыке послышались нотки нежности, — он вспомнил Энтропия, потому что... я встречал несколько раз очень интересных демиургов. Знаешь ведь, милая божка, я живу на этом свете давно и видел не только дерьмо. Один демиург третьего поколения был очень на него похож, но вот его аура... я достаточно умный «противный мальчишка», чтобы сложить два и два. У вас с ним есть потомки. Следовательно... у вас с ним есть какое-то прошлое. Следовательно... вы не чураетесь земных страстей. Симбер этого не мог помнить, но смутное понимание рождает столь же смутные слова. Я ответил на твой вопрос?
Инфирмукс продолжала крутиться после отражающего стекла, — знаешь, мне нравится! — Он резко развернулся и теперь уже в его глазах по отношению к Энигме ощущалось уважение и благодарность, — этот Владыка выражает свою искреннюю благодарность Богу знаний, он восхищается вашим мастерством и признаёт свой долг перед вами... — и тут, Инфирмукс поклонился. Довольно низко, не просто ради пресловутой «галочки», он сделал это искренне.
— Скажи... — вдруг его улыбка померла, а глаза стали льдинами, точно закованные в лёд оплавленные вулканические камни, — насколько всё было хреново?
Когда этот небольшой обмен любезностями закончился, Инфирмукс открыл портал.
— Мне тоже интересно как там она, примет ли демиург Познания приглашение этого скромного Владыки в свой дворец? Мы могли бы обсудить все детали сотрудничества там...
Удивительным казалось то, насколько быстро восстанавливался хтоник, ведь он перенёс сложную операцию буквально на головном мозге, но не прошло и нескольких минут, как Инфир уже мог толково соображать, двигаться и возвращал свою магическую силу. Адаптация — высшая сила. Будучи владыкой уже довольно давно Инфирмукс умел выживать.
Ищет: Инфирмукс
Фракция: Некроделла
В сетке ролей раздел Климбаха ---> смотрите тут состав фракций
Поделиться1292025-06-29 10:33:16
>>> Аэлита Лидделл запустила соцопрос по пожеланиям сюжетов для игр и квестов, там вы можете проголосовать или ознакомиться с результатами!
>>> Конкурс: Лучшие посты июня. Обращаем вам внимание, что участники, посты которых заняли призовые места в голосовании предыдущего месяца [список победителей, считается и, первое, и второе и третье место], выбираться в следующем не смогут. Однако твинк персонажа, выигравшего в прошлом месяце, может стать победителем в следующем.
>>> Новый ивент: альтернативный конкурс лучших постов! Заявки на участие принимаются с 1 до 5 июля включительно. До 01 июля личные сообщения Оэоуа Юяи будут закрыты.
>>> Ивент: Летний марафон постов, не забываем о заданиях от прекрасной Тиарра Эверли, которые усложняются с каждой неделей!
В связи с доработкой галереи, стикеров и загрузчика изображений, раздел FAQ по интерфейсу форума на движке Simple Machines пополнился новой информацией:
1. Добавлена информация в пункт №3, касающийся загрузки изображений на форум.
2. Добавлены пункты № 14 и 15.
3. Добавлен пункт № 16 на всякий случай.
Если увидели ошибки или опечатки в тексте, сообщите в мои личные сообщения, пожалуйста.
Поделиться1302025-07-01 17:53:14
Теперь наш магазин полностью доступен гостям для просмотра, если хотите увидеть весь магазин [без ограничений], и какие там есть предметы, выйдите из профиля и нажмите на кнопку "Магазин" в шапке.
Поделиться1312025-07-02 21:53:39
Тиру
» 77 постов «Леж Гоцц
» 67 постов «Хьюго Иденмарк
» 57 постов «Элизабет Иденмарк
» 49 постов «
Всего 969 постов без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за июнь
Подведены итоги игровой активности персонажей за июнь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
Поделиться1322025-07-13 10:20:07
Победители конкурса «Лучшие посты июня»
Шанайра Энэд
Реквием по мечте
пост № 1
Поделиться1332025-08-01 09:51:22
Хао
» 153 поста «Элизабет Иденмарк
» 119 постов «Аэлита Лидделл
» 75 постов «Хьюго Иденмарк
» 55 постов «
Всего 1 172 постов без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за июль
Подведены итоги игровой активности персонажей за июль, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
Поделиться1342025-08-03 09:43:28
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ ИЮНЯ
Пост №0, авторство: Люциус
Пост №1, авторство: Сусанна
Пост №2, авторство: Кармелита ОНед Стронг ☆
Пост №3, авторство: Симбер Ресинджер
Пост №4, авторство: Талгрим Кхаан ☆
Пост №5, авторство: Расахти
Пост №6, авторство: Мизери
Пост №7, авторство: Талгрим Кхаан
Пост №8, авторство: Энигма
Пост №9, авторство: Сусанна
Пост №10, авторство: Кармелита ОНед Стронг
Пост №11, авторство: Энтропий
Пост №12, авторство: Хоглан фон Айнцберн
Пост №13, авторство: Кейтгриф Альтугл
Пост №14, авторство: Энтропий
Пост №15, авторство: Аврелия
Пост №16, авторство: Гуд Вин
Пост №17, авторство: Баргенэр Дум
Пост №18, авторство: Инфирмукс
Голоса ждем до 8 августа 17:00 по МСК. Внимание! Голоса от твинков и за себя не принимаются! Каждый голосующий участник должен обязательно выбрать три поста, в противном случае, АМС оставляет за собой право выбрать голос за вас!
Код:[hide group=2] Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА[/hide]
Голос учитывается только того персонажа, который за июль, набрал не менее 2 игровых постов. Иногда происходит «наслаивание» заявок, то есть два и более разных игроков присылают один и тот же пост [помечается ☆].
Поделиться1352025-08-06 22:09:00
Аркхейм — это авторский мир в антураже многожанровой фантастики. Основные направления игры: приключенческое фэнтези, героическое фэнтези, тёмное фэнтези, технофэнтези и т.п. Дополняющие направления игры: научная фантастика и киберпанк.
Нужны в игру
[Шантитус]
Поделиться1362025-08-14 11:14:58
Преступная группировка «Парфорсса»
Добро пожаловать в мир профессиональных преступников, где конфиденциальность ценится выше жизни, а мастерство выполнения заказов — единственная валюта. Мы ищем игроков, готовых вжиться в роли членов преступной организации Парфорсса, действующей на просторах планет Циркон и Лирея, а иногда и не только.
Парфорсса начинала как небольшая банда наёмников в 5000-х годах в столице Ангелеса под руководством легендарного Ренарда Вигго. С течением лет она превратилась в структуру с чёткой иерархией и специализированными подразделениями. Однако, поскольку Парфосса была недостаточно мала, чтобы быть просто бандой отпетых головорезов, но и не столь велика, чтобы заставить замолчать всех недовольных власть имущих, она нашла поддержку у Ордена Хаоса. Хотя банда и не афиширует эти связи, сейчас она чувствует себя куда более чем «в безопасности».
Организация включает в себя:
✹ Устранителей (элитных киллеров);
✹ Добытчиков (воров и похитителей);
✹ Разведчиков (шпионов и аналитиков);
✹ Лабораторию (учёных и артефакторов);
✹ Парламентёров (переговорщиков).
Возможно совмещать несколько специализаций, тем самым совершенствуясь до универсальных солдат.
Каждый член банды проходит строгий отбор — предпочтение отдаётся магам, особенно владеющим пространственной магией, киборгам и модифицированным специалистам. Визитная карточка Парфорссы — молниеносные операции и абсолютная конфиденциальность. Организация имеет тайные базы в ключевых городах Циркона и Лиреи.Мы ждём игроков, готовых отыгрывать профессиональных преступников — хладнокровных, расчётливых и преданных интересам организации. Ваш персонаж может быть:
✹ Информатором или переговорщиком;
✹ Рядовым исполнителем, только начинающим свой путь;
✹ Специалистом-клерком;
✹ Офицером, отвечающим за важные операции;
✹ Командиром — ветераном организации.Наименование организации в шапке записи кликабельно — ссылка перенесёт вас на статью с более подробной информацией. Поскольку автор данной организации, находящей интерес у некоторых игроков, отсутствует, вопросы можно отправлять на обсуждение с АМС.
Отредактировано Аркхейм (2025-08-14 11:21:57)
Поделиться1372025-08-16 21:10:35
>>> АКЦИЯ НА ФОРУМЕ <<<
Аирлайт, модифицированный человек-псионик, легионер Коалиции рас в звании центуриона, — одна из самых известных легенд Аркхеймско-Талитхской войны. У тебя наверняка есть фан-клуб.
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Вам не нужно брать эту акцию — она создана, чтобы просто висеть и радовать глаз Мастера игры. Серьезно, она вам НЕ нужна. Но если вы решите совершить самую большую ошибку в своей ролевой жизни, читайте внимательно весь текст.
Самое важное! В сюжетной арке этот персонаж отыгрывался Мастером игры около двух лет, поэтому все требования будут основаны на том, что и как писал GM. Я бы взял его сам, но не могу.
Он мне как сын. В личке я скину вам эпизоды, где вы сможете ознакомиться с тем, как я его вел.Имя, раса и фракция — неизменны, но вы можете добавить другие фракции при желании.
Если вам кажется, что это Марти Сью — то вам не кажется. Еще вопросы?Я буду следить за вами всеми своими твинками, читать все ваши посты, узнаю, где вы еще играете и живете. Если вы что-то напишете неправильно, я начну ставить саркастичные плюсы к каждому вашему сообщению и писать кринжовые простыни в личку.
Ладно, это была шутка — на самом деле у меня нет на все это времени =D.Прежде чем читать о персонаже, вам стоит бегло ознакомиться с описанием мира Талитха [вот тут].
Предыстория персонажа:
Аирлайт родился в мире Талитх (другой мир, не Аркхейм), в одном из городов-муравейников, вероятно на планете Калидум или любой другой — можете придумать сами. Аирлайт — выходец из трущоб.
В 16–17 лет он поступил в Кадетский корпус Суверенной Космической Конфедерации. Хотя он не совсем подходил для продвижения по службе из-за невысокого коэффициента лояльности (там была сложная система оценки, я упростил для вас), все равно дослужился до высокого офицерского звания.
Аирлайт не знал другой жизни — он рос в условиях тотальной пропаганды военного захвата других планет и не мог повлиять ни на действия Триумвирата (управляющей власти его мира), ни на действия армии. Зато он был достаточно самолюбив и упорен, чтобы несмотря на невысокую благосклонность продолжать служить и выполнять приказы. По сути, у него не было выбора: или армия, или работа на репликационной базе, где из-за плохой экологии он мог отправиться на пенсию без легких и печени.
Ах да, всем высокопоставленным офицерам вживляли особую корпускулу — пассивное устройство, которое следило за действиями и могло убить в случае предательства. Я говорил, что Аирлайт был одним из самых молодых офицеров Суверенной Космической Конфедерации за всю историю? Нет? Тогда говорю.
Отыгранное GM в квесте:
Армия Талитха приказала вам захватить группу аркхеймцев. Вы на своем космическом корабле (с личной командой) по выданным координатам отправились и захватили аркхеймцев, которых до этого потрепали военные роботы (Хранители).
Но при попытке доставить их по назначению что-то пошло не так. На вас напала повстанческая армия, аркхеймцы освободились и устроили бойню на вашем корабле. Однако что-то случилось — вы должны были запустить команду самоликвидации, уничтожив себя, экипаж, корабль, повстанцев и аркхеймцев. Но почему-то этого не сделали. Почему? Вероятно, вас просто достала ваша армия. Так вы стали предателем.
Почему корпускула в мозгу вас не уничтожила? Вы умеете отключать ее на время — трудно, но возможно. Также вы умеете взламывать Хранителей. За это вас ценили и изучали. Жизнь далее стала еще хуже. Вас захватывают повстанцы. Пытаются переправить к военному штабу Аркхейма как важного «языка» (вы же офицер), но вас отбивают «свои» — те, кого вы предали. Короче, вас ничто хорошее не ждет ни тут, ни там. Ошибки, они такие.
И снова случилась беда: открывается червоточина, происходит какое-то ЧП, и вы оказываетесь в Аркхейме на Сабаоте, привязаны к столу на космическом корабле, чтобы не смели рыпаться. Корабль терпит крушение, ваши пленители мертвы, на корабле остаетесь только вы и сошедший с ума робот. Вы освобождаетесь и удираете по горячему песку, в чем мать родила.
Вы встречаете команду аркхемцев. И тут вам наконец-то везет. Вы проходите с ними долгий путь и участвуете в военном конфликте на Сабаоте, в ходе которого жертвуете собой. И вам снова повезло. Мало того, что вы привлекли внимание влиятельных героев войны — Баргенэра Дума и Чи-Бина, вас ещё снимает военный журналист Хукулин. Майкрофт Дум избавляет вас от хреновины в голове. Серьезно! Мне бы такое везение. То, как вы сражались, жертвовали собой ради Аркхейма, а в конце почти отдали жизнь за наш мир… все это было снято, а после появилось в сети и вызвало огромный общественный резонанс. То, что вы были, по сути, военным преступником своего мира в Аркхеме дружно забыли. Ну, кто не ошибается? И выбора у вас не было. И детство тяжелое.
Игрушки деревянные, прибитые к полу. Мы все поняли.Вас пригласили на службу в Легион, ибо закрыть вас на рудниках стало сложнее. Ваши фанаты вас из-под земли достанут. Ах да, еще выяснилось, что вы сын влиятельного отца (вы из пробирки). Вашего отца зовут Антуан Гольденштерн, — он был главным разработчиком военного и около-военного типа Хранителей в Талитхе.
Внешность:
Красивее вас только звезды. Ладно-ладно, может и не только. Вы из пробирки, поэтому вашу внешность, как и всех потомков, специально модифицировали. Дети Антуана Гольденштерна часто занимали высокие посты, служили в армии и не только (хотя вас почему-то бросили на произвол судьбы). Внешность — тоже оружие. В игре упоминалась ваша сестра — тоже красавица, но она мертва. Кстати, вы сражались против нее.Внешность можно изменить, однако я писал, что у Аирлайта темные каштановые волосы, слегка смуглая кожа, и он обладает внешностью, которая делает его любимцем женщин.
Характер:
Я отыгрывал его как сангвиника — легкого на подъем, дружелюбного, «неунывающего» героя.
Вы адаптивны, достаточно умны, умеете выживать в разных условиях. Не ведетесь на провокации.
Вы не любите роботов, у вас не было своего хранителя. В целом — классический протагонист, но я писал, что Аирлайт честолюбив и нарциссичен, он хочет добиваться высоких целей и славы.Вы любите свой народ, и очень болезненно относились к тому факту, что обычным людям в Талитхе жилось плохо. Я писал об этом довольно часто.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Со мной можно не играть! Я просто буду следить за вашими профилями, кайфовать, видя вас.
Моя миссия — помочь вам адаптироваться на форуме, сделать анкету, составить карточку, ответить на все вопросы. Я буду брать вас в свои квесты,даже если подохну.Если придете, я подарю вам кристаллов — например, тысячу или больше. Договоримся.
Но можем и поиграть. Я не быстрый игрок, но обещаю минимум пост раз в неделю — железно (в среднем пост в 3-6 дней). Играть буду от персонажа — Симбер Ресинджер. Сюжет придумаем вместе. Если у вас с сюжетом проблемы — я сделаю это сам. Главное — подавайте признаки жизни, остальное — моя забота.
Пишите мне сразу в личку или в гостевую. Никаких твинков
хотя можем договориться. Собеседование на роль в личке.Вы его не пройдете =D.
Прочая информация:
• пиши или в гостевую;
• примеры моей игры [прикладываю несколько эпизодов, мой персонаж Симбер Ресинджер или тот же профиль под маской Инфирмукса]:
- Последний день «Помпеи»
- Машина регресса
- Драг-рейсинг со смертью
- Трип внутри трипа
- Пешки не ходят назад• Моя анкета: Симбер Ресинджер
Поделиться1382025-08-20 20:45:22
>>> АКЦИЯ НА ФОРУМЕ <<<
--
--
София, 120-150, арахнид/арахна, принцесса Логова Обсидиана
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Светловолосая девушка, по крайней мере, когда принимает человеческий облик. С виду хрупкая, но обладает врожденной ловкостью, умением скрываться и быстро бегать. Внучка королевы. Потеряла мать в раннем возрасте, так что всю жизнь Софи воспитывала бабушка. Когда Риверию только стали строить, арахниды обеспокоились новым соседством, но нападать или контактировать не спешили. Со временем привыкли к тому, что неподалеку от их логова раскинулся парк развлечений. В густой лес, простирающиеся на многие и многие мили вокруг, все равно никто не совался, он обладал дурной и жуткой славой. Арахн не трогали и они не атаковали. Логово Обсидиана последнее время в конфликте с логовом сиафов (гигантских муравьёв), расположенном юго-восточнее их, за территорию, добычу и просто потому что эти две расы друг другу не по душе. Несмотря на запрет бабки София стала выбираться наружу не только ночью, но и днем. Сначала она могла часами смотреть как крутится огромное колесо обозрения вдалеке, а потом решилась и начала посещать Риверию, изучала, наслаждалась ее красотой и величием. Столько света, развлечений, аттракционов, вкусной еды, необычных существ, дружелюбных и приятных в общении. София кажется стала зависима от Риверии и ее чудес, хотя старалась посещать ее ночью, под предлогом охоты и поиска еды. Но вскоре, при очередном осмотре Риверии, арахна стала замечать, что за ней словно следят. Даже плакаты и те, казалось, двигались глазами в ее сторону. Тогда девушка ощутила страх и бросилась бежать. С крыши спрыгнула странная, серая, высокая дымка и метнулась следом. Софи почувствовала резкий удар по собственному сознанию, ментальный, в ужасе помчалась прочь. В лесу ей не удалось оторваться, туман стелился между деревьями. Софи навсегда запомнила запах, исходящий от преследователя, напоминающий юпиту (аналог кока-колы в Риверии, что она пробовала) и эту погоню. Бедняжка не добежала до логова, забралась на дерево, хах. Походив под ним дымка развернулась и отправилась обратно по своим следам. На земле осталась лишь разноцветная коробочка. Дождавшись когда все закончиться девушка слезала и не имея сил противиться интересу, открыла ее. Внутри был билет на бесплатное и безлимитное посещение Риверии, куча хекнишек (фишки, которые служат платой на аттракционах и в активностях), а еще записка, приглашающая в ривейское кафе Бабл Грабл. Этот случай не отбил желание у Софи посещать Риверию, разве что она на какое-то время затихла, обдумывая все, но все равно пошла снова как только пришла в себя. Бабл-Грабл она посетила все же. Там она заказала кое-что из меню, и тут ей на плечо легла когтистая рука Хекны.
"Извини, что напугал" произнес он и улыбнулся. София была поражена такими откровениями, но не ушла. Осталась. У нее с Хекной была приятная беседа обо всем, затем он предложил ей прогуляться. В дальнейшем их встречи стали регулярными в парке. Ну и дома прознали обо всем. Геката была сначала в ярости, затем смирилась и решила - хватит Софии таскаться. Раз Хекна хочет с ней тусоваться, пусть забирает на совсем и в качестве жены, ибо нечего честь внучки порочить. Хекна примет предложение Гекаты.
Позже окажется, что она скрывает правду. От всех. Даже от своего клана. Арахны тоже с планетоида Тодэша, как и Хекна. Но их побег случился около шестисотен лет назад. Старая паучиха знает кто такие харблинги, именно она и поделиться своими знаниями, которые ей передала в свою очередь ее мать. В общем: сиафы, харблинги и арахны были властвующими расами на Тодэше, пока война между ними постепенно не стала устранять одних за другими. Мать Гекаты спаслась с тридцатью яйцами из своего выводка благодаря шаттлу, из хаблингов остался только судя по всему один Хекна, а сиафы переселились последними, и пару лет назад, потому что планета стала непригодна для проживания. Получилось как в песне поется "как словно, что мы вместе все сегодня собрались".
Геката расскажет об этом и спровадит Софию с Хекной из Логова по причине того, что уже тогда знала, что будет дальше. Слишком часто сиафы стали нападать на арахн. Вместе с Софией уйдет несколько десятков арахн, которые решат стать акробатами в Риверии.
Свадьба станет грандиозной и в честь нее грядет Огненный Карнавал...
Через полгода после зоюза Софии и Хекны произойдет ужасное. Все Логово Обсидиана будет разорено. Сиафы перебьют его жителей до единого. Поняв кто виноват, узнав обо всем, София бросится в лес. Там она столкнется с королевой сиафов Приакой. Они сцепятся в схватке. Позже подоспеет и Хекна. Он сильно ранит Приаку, и она желая сбежать, попробует уйти. Хекна останется на месте, а София догнав добьет королеву, отомстив за бабушку. Выжившие, те кто были далеко от Логова и те кто ушел с Софией в Риверию, будут отстраиваться, на новом месте, которое им выделит Хекна ближе к карнавалу, в старых катакомбах. Потеряв королеву сиафы на полгода затихнут. Но...не надолго...Я оставляю информацию про арахнидов (арахн) на откуп и фантазию игрока. Напишу разве что несколько деталей, что я бы хотел видеть.
Арахниды обычно ведут ночной и вообще подземный образ жизни. Они охотятся после захода солнца на теплокровную добычу, но могут есть и человеческую еду и пить. По своей натуре довольно мирные, если их не тревожить.
Обладают тремя обликами - паучьим, полу-паучьим и человеческим. Каждое из них имеет свои слабые и сильные стороны, в паучьем облике тяжело атаковать магией, в человеческом она гораздо сильнее, но зато физические способности у полу-пауков возрастают.
Арахниды яйцекладущие. Однажды Софа отложит шесть штук, часть из которых будет хаблингами, а часть арахнами (девочками). Наши детишки, лапочки. Полукровок не будет, либо раса папы, либо раса мамы.
Самки заправляют в гнездах, в то время как самцы исполняют все черновую работу, то есть строят, прислуживают, служат няньками для детёнышей и т.д. У арахн мужчин слабенькое ментальное поле. С Хекной такой не получится, если что. Я предпочитаю стандартные роли в семье.
Логово не дыра какая-нибудь, у арахнидов есть своя архитектура, дома и прочее, но у них в подземелье мало света, только грибы разве что создают какое-то освещение, все мрачное, строгое.
Умеет ли Софа владеть холодным оружием? Да, умеет. Магией? Тоже. Она могла принимать участие в обороне логова от сиафов или же ходить в патруль.
София это выданное ей имя. Я думаю ее настоящее более фэнтезийное, вроде Шарту, Азакиры и т.д. Если не нравится София подбери себе любое другое.
Внешность на твой вкус. Не аниме главное, не одобряю, а вот просто арты - любой, только вижу ее блодинкой.Персонаж в пару, на долгий сюжет, потому не уверены - не надо.
3 лицо. 1 пост раз в 3-5 дней (минимум). От 4000+ Постами в лс обменяемся. Не умею ждать неделями, если только форс мажор или болезнь. Пишу от 5000 символов в личной игре, в данджах будем играть покороче. Хекна возьмет Софию с собой тренироваться в подземельях, развивать физические навыки и магию.
Люблю когда соигрок инициативен, умеет работать с нпс и предлагать свои идеи для нашей сюжетки. Рейтинг (постельные сцены) тоже играю. В подходящий и нужный момент "горячую и сладкую любовь" обещаю.
Мой тг https://t.me/twistedtrickster, если что пишиВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Сначала приятельские, дружеские. Хекне будет нравится София, Хекна - Софии. Их влечет к друг другу чисто на животном, расовом уровне. София может считывать ментальное поле, а оно у Хекны сильное. Короче она понимает что он тут альфач и все такое. Хекна будет нежно и красиво ухаживать за арахной. Их отношения перерастут в нечто большее. Любовь...самая настоящая. Не удивительно, что и детишки будут.
Потом ситуация между Риверией и сиафами накалится снова. Сиафы начнут периодически нападать на город, но будут каждый раз поражены в бою. Защита королевства веселья на высоком ровне. Тогда правитель сиафов решит отомстить по другому. Он специально дождаться когда у Софии и Хекны появиться дети, целых шесть, а затем среди ривейцев найдется предатель, который и убьет половину их выводка, прокравшись в дом. Только двое малышей, спрятавшись выживут (девочка и мальчик), что станет огромным ударом для матери и отца. Это будет больно и стекольно. Риверия приостановит на время свою деятельность и будет готовится к войне. Хекна поднимет всю Риверию на сражение с сиафами, задействовав все свои связи и деньги. Их логово будет разрушено. В конце битвы, конечном итоге Хекна и София столкнутся с королем сиафов - Окарой.
Ну а пока, в ближайшее время ничего дурного не произойдет, играем с начала, можно жить и радоваться...до поры до времени
Поделиться1392025-08-24 19:17:33
Поделиться1402025-08-29 09:38:25
Кайрос, возраст около 2 000 лет, дракон-хтоник, архонт или воевода домена Заркраст
на внешность предложен Виего из League of Legends
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА★ можно изменить внешность, возраст в большую сторону, имя.
Чтобы начать игру необходимо прочитать:
• Некроделла - здесь подробно описан вайб нашей игры и антураж сюжета;
• Путеводитель для создания персонажа;
• Описание своей расы драконов;
• Климбах - наша планета.Важные для меня вводные по данному персонажу:
• наличие сущности хтоника обязательно;
• персонаж имеет 7 уровень, поэтому будь готов писать минимум 4 поста в месяц, но чем больше, тем лучше, помогу составить тебе анкету и карточку.
Далее представлены мои идеи по персонажу, но ты можешь изменить и переписать персонажа под себя:
Ты первые шесть-семь сотен лет своей жизни обитал на землях Древнего источника Эско. Являясь одним из сильнейших хтоников тех земель. Ты бросил вызов Владыке Эско и проиграл. Тебя намеревались убить, но ты сумел сбежать и укрыться на Некроделле.
Ты какое-то время залечивал раны. И принял решение повременить с захватом власти, вместо этого поднакопить силы и собрать свиту. Ты намеревался повторить свой «подвиг» и снова сразиться за статус Владыки либо с Уроборосом — Владыкой Некроделлы, либо с Владыкой Эско. Однако, не сказать, чтобы у тебя очень хорошо сложилось с личной свитой. Да, преданные тебе люди были, но их оказалось мало.
Ты встречаешь Инфирмукса — странного хтоника, и понимаешь, что если присоединиться к его свите, то можно переложить часть «грязной работы» на этого парня, с его помощью будет проще захватить Пандемониум. Например, прирезать после того, как он убьёт Уробороса. Ну, а что? В захвате власти все средства хороши! Да и в целом ты не гнушаешься бесчестных методов.
Однако, со временем ты меняешь свое мнение, и становишься одним из верных побратимов Инфирмукса, найдя в кругу хтоников, что были на тот момент частью его свиты, верных товарищей и единомышленников. Ты понимаешь, что твое желание самому стать Владыкой на самом деле не так уж велико. Это ведь столько лишних проблем и ответственности, тебя устраивает то место, что ты сейчас занимаешь в Некроделле.
Ты стал архонтом (правителем) или воеводой (военачальником) домена Заркраст на Некроделле.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯВзаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей: Фракции Климбаха — Древний источник Некроделла] вы обговорите лично при желании, это можно сделать в нашей оргтеме.
• Взаимоотношения с Инфирмуксом я вижу примерно следующие:.
Ты тот самый «отбитый» побратим, кто по утрам вместо доклада (ладно-ладно, про доклады это я загнул, Инфирмукс не любит читать), бросаешь Инфирмуксу вызов на битву за статус Владыки, и тот всегда его принимает. Вы сражаетесь с высоким градусом пафоса и претенциозных речей, в то время как хтоники, которые видят такое впервые, обливаются холодным потом и седеют раньше времени. После битвы (независимо от ее результатов) вы идете пить пиво или чего покрепче.
Ты тот самый «отбитый» побратим, кто первым даст Инфирмуксу по морде (если успеешь, конечно, желающих бывает много), если он чего сделаю не так по твоему мнению. Например, ты очень не поддерживаешь его тягу к веществам, меняющим сознание; или когда Азраил – организация, курирующая хтоников из «цивилизованного» мира — вмешивается в дела Некроделлы. Нет, ты, конечно, получишь ответочку, но это не помешает вам потом пойти пить пиво или чего покрепче.
Ты тот самый «отбитый» побратим, кто скажет: «Отличная идея, погнали!» на любую, даже самую безумную авантюру Инфирмукса, если там можно будет подраться или хотя бы пафосно постоять рядом.
Я готов активно играть и придумывать совместный сюжет. Предпочитаю отыгрывать приключения, экшен, психологию, серую мораль, эмоциональные и остросюжетные истории. Но могу и умею играть в политику, дворцовые интриги, исследования магии, космоса, аномалий, артефактов, чудовищ. У нас большой мир, и возможно реализовать любой жанр — от космических пиратов до дворцовых переворотов.
Это заявка на долговременную игру. Если приходишь, приходи надолго. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры [у меня богатый многолетний опыт мастеринга], но хотел бы тоже видеть инициативного игрока со своими идеями. Как игрок я стабилен и надежен, играю много лет, не пропаду, на игру не забью.
От себя обещаю следующую активность: пост в 3-7 дней, моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Пишу от 2,5 до 10 тысяч символов, но в среднем 3.5 – 5 тысяч от 3 лица.
Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.
Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Кайрос оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.
Прочая информация:
• пиши или в гостевую или сюда в ЛС;
• примеры моей игры [прикладываю несколько эпизодов, мой персонаж Симбер Ресинджер или тот же профиль под маской Инфирмукса]:
- Ascensão do Mal
- Машина регресса
- Реквием по мечте
- Техногенный храм• Моя анкета: Симбер Ресинджер
Поделиться1412025-09-01 13:37:35
ЗА АВГУСТ НА АРХКЕЙМЕ НАПИСАНО:
-
- 1070 постов с учетом заглавных тем
- 966 постов без учёта заглавных тем
[ссылка на статистику по персонажам]
-
Приходите к нам играть!